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[초등] 코딩랜드 어드벤처
과정소개
본 프로그램은 놀이공원 스토리 속 미션을 해결하며 순차·반복·선택 구조를 자연스럽게 익히는 알고리즘·프로그래밍 활동으로 구성되어 있습니다. 학생들은 퍼레이드 준비, 사파리 탐험, 라인 열차 운행 등 단계별 미션을 수행하고, 바닥 센서·근접 센서·이미지 인식 AI 등 다양한 입력을 활용해 상황에 맞는 지능형 동작을 설계하는 센서·AI 융합 활동을 경험합니다.
학습목표
01. 알고리즘의 기본구조(순차, 반복, 선택)를 이해하고, 다양한 문제 상황에 맞는 구조를 적용할 수 있다.
02. 햄스터봇과 센서, 인공지능 기능을 활용하여 주어진 미션을 해결하는
프로그래밍 활동을 수행할 수 있다
02. 햄스터봇과 센서, 인공지능 기능을 활용하여 주어진 미션을 해결하는
프로그래밍 활동을 수행할 수 있다
교육대상
본 프로그램을 초등학생 수준에 맞게 지도하고자 하는 SW미래채움 소속 강사
수료기준
| 평가기준 | 총점 |
|---|---|
| 반영비율 | 100점 |
| 이수(과락)기준 | 60점 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.
| 차시 | 강의명 |
|---|---|
| 1차시 | 순차 구조를 활용해 코딩랜드까지 이동 후 LED ∙소리 블록으로 퍼레이드 공연하기 |
| 2차시 | 반복 구조를 활용해 사파리 월드까지 이동하고 AI 무인 투어버스 코딩하기 |
| 3차시 | 선택 구조와 AI를 활용하여 색깔에 따라 라인 열차 운행하기 |
| 4차시 | 근접센서와 미로 탈출 알고리즘을 활용하여 스마트 캐슬 탈출하기 |